
在夏季奥运会上,制片人Kojima Hido接受了综艺节目的采访,分享了“死亡导演2”现场的创作,《流行病经历》在游戏中的经历的影响以及与A24合作的电影改编中的进步。在小岛的故事中,他说:“在流行病期间我病得很重。那是我第一次感到自己一生。也许我再也不能再做一场比赛了。”几个月后,我完全孤立,只能通过电子邮件与团队进行沟通。他说:“我一个人在研究中,没有人在沟通并写一封电子邮件来分享我的想法。这很痛苦。” “死亡搁浅2”始于流行病之前,但小岛承认,孤独的经历完全改变了我对游戏游戏的理解。 “我最初是关于'连接'的文章,但现在我想讨论人们是否需要面对comface。电影版本《死亡的束缚》是由A24和“ Si Si的总监Michael Sarnoski执导的借出rwaring”。“会干扰他们。我们没有更改其面部捕获系统和表示形式的配置,但是性能更现实。 Kojima Hideo说,真正的技术革命通常不会突然出现,通常会随着时间的流逝而反复出现。有时会改变行业行业。从“死亡的搁浅”到“死亡导演2”。他们携带面部摄像头,无法接吻,因此要求他们模拟亲吻的动作,并从多个360度角度记录此过程。然后,我卸下了设备,亲吻它,发射了360度,最后要求合并两个数据。这是当前的技术操作,可能不需要摄像机关于。这是一个创新的进步。当时,在录制实时动作电影时,我可能可以使用激光或其他方法同时捕获3D数据。您不仅可以以后调整相机参数,而且还可以将材料直接转换为游戏而不再次启动游戏。 。这种变化可以在未来五到十年内进行。